Spiele für draußen
Bäumchen, Bäumchen wechsle dich!
Für dieses Spiel braucht man einen Park oder Garten mit vielen Bäumen.
Alle deine Freunde stellen sich neben einen Baum. Nur einer deiner Freunde bleibt alleine stehen, möglichst in der Mitte, so dass er alle anderen Spieler gut erreichen kann. Der Spieler in der Mitte ruft nun: "Bäumchen, Bäumchen wechsle dich!" Darauf hin müssen alle anderen Spieler einen neuen freien Baumplatz finden. Derjenige, der keinen Platz findet und übrig bleibt, muss nun als nächstes in die Mitte und gibt das Bäumchen-Kommando.
Falls ihr in eurer Nachbarschaft nicht so viele Bäume habt, könnt ihr auch z.B. Kreise auf den Boden malen und diese als Phantasie-Bäume nutzen.
Blätter-Saugen
Jeder von euch bekommt einen Strohhalm und damit geht es dann ab in den Garten oder in den Park.
Einer von euch oder eure Eltern werden zum Schiedsrichter ernannt. Dieser gibt den Startschuss. Denn nun müsst ihr so schnell wie möglich mit dem Strohhalm Blätter der Bäume ansaugen und in eine Schüssel fallen lassen. Natürlich dürft ihr nicht die Hände benutzen, das wäre ja auch zu einfach. Wer die meisten Blätter gesammelt hat, ist Sieger.
Kann man bei schlechtem Wetter auch gut zu Hause spielen - statt der Blätter nehmt ihr einfach kleine Papierschnitzel und verteilt sie in der Wohnung.
Das Spiel der Elemente
Einer von euch wird der Herr der Elemente. Ihr lauf alle im Kreis herum.
Wenn der Herr der Elemente ruft "Wind", müsst ihr euch an einem Nachbarn festhalten. Bei dem Befehl "Feuer" werft ihr euch auf den Boden, bei dem Befehl "Wasser" springt ihr auf einen erhöhten Posten, z.B. eine Bank oder Treppe. Wenn der Herr der Elemente "Stein" ruft, müsst ihr wie angewurzelt stehen bleiben. Ihr müsst euch also vor den Elementen schützen. Derjenige aber, der als letztes den Befehl ausgeführt hat oder ihn falsch ausführt, hat verloren und muss ausscheiden.
Der Spieler, der übrig bleibt, hat die Elemente besiegt und darf als nächstes der Herr der Elemente sein.
Erinnern und Suchen
Wenn du mit einen Freunden draußen bist, muss einer von euch zehn Gegenstände sammeln, die er in er näheren Umgebung findet.
Das können z.B sein: Stein, Tannenzapfen, Stöckchen, Erdklumpen oder dergleichen. Diese Gegenstände werden von euerem Mitspieler schnell mit einem Tuch abgedeckt - ihr dürft diese Gegenstände also zuvor nicht sehen. Dann lüftet er für ganz kurze Zeit das Tuch und ihr habt genau 5 Minuten alle Gegenstände, die ihr dort sehen könnt, herbeizuschaffen.
Wer zum Schluss die meisten Gegenstände sammeln konnte, ist der glückliche Gewinner.
Fischer, Fischer wie tief ist das Wasser?
Für diesen Spiele-Klassiker müsst ihr eine Start- und eine Ziellinie festlegen. Alle deine Freunde verteilen sich an der Startlinie.
Ein Kind wird zum Fischer ernannt und stellt sich hinter die Startlinie. Deine Freunde an der Startlinie rufen nun: "Fischer, Fischer, wie tief ist das Wasser?" Der Fischer denkt sich eine Wassertiefe aus und antwortet z.B. 20 Meter oder 800 km. Nun fragen die anderen Kinder: Wie kommen wir darüber?". Der Fischer denkt sich nun eine Fortbewegungsart aus, z.B. Krabbeln, Hüpfen, rückwärts Gehen, Springen, Rennen. Nun hüpfen oder rennen oder krabbeln alle Kinder auf die andere Seite.
Der Fischer kommt nun den Kinder in der gleichen Bewegungsart entgegen und versucht, möglichst viele Kinder dabei zu fangen, indem er sie berührt. Alle so gefangenen Kinder müssen ihm in der nächsten Runde helfen.
Das Spiel endet, wenn der letzte kleine Fisch gefangen ist.
Häschen und Jäger
Von deinen Freunden muss einer die Rolle des Jägers und ein anderer die Rolle des Häschens übernehmen.
Die anderen Freunde müssen sich nun jeweils zu zweit an den Händen fassen, also ein Paar bilden, und im Gelände verteilen. Der Jäger versucht nun, die Hasen zu jagen. Wenn ein Hase am Ende seiner Kräfte ist oder sich bedroht fühlt, kann Zuflucht bei einem der Paare nehmen, indem er die Hände von einem der Paar-Spieler ergreift. Dadurch wird nun der freigewordene Partner zum Jäger, während der vorherige Jäger nun zum Hasen wird. Sehr verwirrend - hohe Konzentration ist gefordert!
Kleine Fische - großes Meer
Ihr benötigt ein Spielfeld, so dass ihr vier Ecken habt oder aber ihr stellt euch ein rechteckiges Spielfeld vor und verteilt nun eure Spieler gleichmäßig auf alle vier Ecken.
Jeder Mannschaft in einer Ecke erhält einen Fischnamen. Einer von euch wird zum Fischer ernannt. Der Fischer geht nun umher und fordert alle Fischgruppen auf, in das Meer zu kommen, also z.B. "Das Meer ruft die Heringe" und "Das Meer ruft die Haie" usw. Wenn der Fischer ruft "Das Meer ist ruhig" müssen sich alle auf Zehenspitzen gehen oder wenn er z.B. ruft "Das Meer ist stürmisch" müssen alle kleine Fische losgaloppieren und mit den Armen rudern.
Wenn jedoch der Fischer ruft "Die Ebbe kommt!" müssen alle ganz schnell wieder in ihre Ecken laufen und der Fischer versucht, währenddessen möglichst viele kleine Fische zu fangen!
König und Hofstaat
Ihr braucht eine ungerade Anzahl an Personen zum Spielen.
Deine Freunde bilden Paare und wählen aus ihrer Mitte einen König. Der König darf verschiedene Befehle erteilen, wie z.B. "hüpft auf einem Bein, gebt euch die Hände, hockt euch hin, lacht ganz laut" usw. Doch wenn der König ausruft "Der König kommt!" laufen alle Spieler auseinander und suchen sich einen neuen Partner. Der König muss dabei versuchen, seine Untertanen zu fangen und zu berühren.
Wenn er es schafft, bildet er mit diesem Untertan ein neues Spielerpaar und der übrig gebliebene Spieler wird nun König
Mutti, wie weit darf ich reisen?
Einer deiner Freunde spielt hier die Mutti (oder den Papi).
Die anderen Spieler stellen sich im Abstand von etwa 10 Metern in einer Reihe gegenüber auf. Diese Spieler sind dann die Kinder. Dann fragt das erste Kind: "Mutti, Mutti, wie weit darf ich reisen?! Daraufhin antwortet die Mutti zum Beispiel: "Bis nach Essen". Das Kind muss nun nachfragen: "Darf ich wirklich?". Die Mutti antwortet mit "Ja". Dann darf das Kind entsprechend der Anzahl an Silben in dem Satz "Bis nach Essen" genau so viele Schritte nach vorne machen. Also in unserem Beispiel vier Schritte. Die Mutti kann aber auch andere Orte angeben, wie z.B. "Bis zum Bahnhof" oder dergleichen. Je nach Anzahl der Silben darf dann das Kind nach vorne wandern. Also aufgepasst und hingehört! Vergisst das Kind jedoch die Frage "Darf ich wirklich?" zu stellen, muss es zurück zur Startlinie und hat wieder den ganzen Weg vor sich.
Das Kind, das zuerst die Mutti erreicht, hat gewonnen!
Punktlandung
Zeichnet auf eurer Spielstraße oder, wenn ihr keine habt, auf eurem Gehweg mit Kreide ein großes Viereck.
Dies unterteilt ihr dann in neun Felder und schreibt in jedes der Felder die Zahlen von eins bis neun. Dann bekommt jeder Mitspieler ein Steinchen und versucht, die Zahlenfelder zu treffen, dass drei Würfe genau 15 ergeben.
Erfordert viel Geschick und Übung!